NOVEMBRE 2010 : ARRIVA IL VIDEOGIOCO " 007 GOLDENEYE"
(inserito il: 18/06/2010, categoria: JBWI news)
Tanto per sgomberare il campo da eventuali dubbi, chiariamo subito in che modo GoldenEye 007 rinnova le cose per quel che riguarda il setting dell'avventura in single player: la storia rimane ovviamente la stessa, ma l'avatar di Pierce Brosnan è stato sostituito da quello -molto più attuale- di Daniel Craig, attore che al momento riveste il ruolo cinematografico di James Bond. Il corso dei livelli dovrebbe invece rimanere fondamentalmente lo stesso, anche se la demo ha permesso di saggiare uno stage caratterizzato da numerose cutscenes ed eventi scriptati che non facevano parte del gioco originale: a detta di Eurocom, si tratta di un'aggiunta realizzata al preciso scopo di rendere il feeling dell'avventura più attuale, una scelta che ci sentiamo di condividere senza riserve. Dal punto di vista grafico, ovviamente ci troviamo di fronte ad un titolo che è stato riscritto dall'inizio alla fine e che si presenta piuttosto bene nel contesto del panorama Wii: solidi i modelli poligonali e buono il livello di dettaglio delle ambientazioni, peraltro ricche di elementi distruttibili. Nel corso dello stage oggetto della demo abbiamo avuto modo di notare alcune situazioni interessanti, adottate sempre allo scopo di rendere l'esperienza quanto più possibile varia e al passo coi tempi: in un particolare frangente ci siamo dunque trovati impegnati prima a sfondare una porta e ad eliminare i nemici presenti nella stanza (agevolati dall'immancabile effetto slow motion) e poi ad analizzare l'area con il nostro super-palmare alla ricerca di indizi utili per la missione. Di fronte a questa pletora di aggiunte e migliorie, ci è parsa un po' stridente la decisione da parte di Eurocom di mantenere inalterato un sistema di controllo che beneficerebbe senz'altro di una rinfrescata: il nostro playtest è stato però effettuato con un Classic Controller, quindi ci riserviamo di attendere il prodotto finale per verificare l'esistenza di impostazioni più confortevoli. Tornando sulle note positive, Activision non si è certamente dimenticata del comparto multiplayer, fiore all'occhiello dell'originale per Nintendo 64: GoldenEye 007 in questo senso vanterà la bellezza di 16 modalità di gioco e di oltre 40 personaggi selezionabili, il tutto supportato sia dal doppio split screen sia dalla connessione wi-fi di Wii. Abbiamo avuto il piacere di lanciarci in una sessione locale in deathmatch contro altri tre utenti, e tra un frag e l'altro (la concorrenza, manco a dirlo, è stata letteralmente annichilita) ci è sembrato estremamente palpabile il feeling con il vecchio titolo Rare, anche se il motore grafico prestava il fianco a qualche rallentamento. C'è ancora tempo fino a Novembre, quindi la speranza è che Eurocom riesca a risolvere questi problemi prima dell'uscita del gioco sul mercato. Allo stato attuale delle cose, comunque, GoldenEye 007 sembra avviato sulla buona strada, e potrebbe funzionare bene sia come fan service sia come FPS a sé stante.
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